8.10.10

FanService o dándole a la gente lo que quiere

Una de las palabras más urticantes del palo manga-animé es sin duda “fanservice”.
Que se trata de un soft hentai, que es ecchi, que es pervertido, que no sirve o que es fantástico son sólo algunas de las innumerables frases que se escuchan o leen por todos los lugares manganimé.
Esta nota busca llegar a una definición objetiva y veraz, así que a prepararse para leer la verdad acerca del

FAN SERVICE

Una definición enciclopédica o wikipedista:
La forma modernosa para hallar definiciones es encender la compu y buscar en la wiki aquello que nos intriga.
Eso hice, y esto encontré:

Fan service (japonés simplemente "saabisu" o "service"), algunas veces escrito como la sola palabra, fanservice, es un término vagamente definido utilizado en los medios visuales, particularmente por fanáticos de manga y anime, para referirse a elementos superfluos a la historia principal, pero diseñados para divertir o atraer a la audiencia

Bueno, los tantos se van aclarando. Según la definición básica, están creados para los fans, sin importar demasiado su relevancia en la trama.
Hasta aquí no veo nada de perverso. Es más, me suena a muchas películas y cómics fuera del ámbito manga-animé.
Doy un ejemplo, en Star Wars Episodio 2, El Ataque de los clones, el duelo del maestro Yoda con sables de luz, ¿influyó en la historia con peso propio o sólo era algo que todo el mundo quería ver, algo que todos nos preguntábamos? Me refiero a “¿cómo será Yoda peleando?”
Si, estimados lectores y lectoras, eso es un fan service.
Pero entonces, ¿de dónde salen las malas lenguas habladoras de cosas chanchas vinculadas directamente al FS?


Breve historia del Fanservice
El misterio de esas charlatanerías radica en que el camino del FS viene desde bien lejos.
El fanservice empezó a utilizarse en los sesenta dentro de producciones manga y no eran más que pinups o afichitos de la figura principal o popular en alguna actividad o posición extraña y llamativa.
No había nada de erótico, simplemente se dibujaba una página enterita sin diálogos sólo para regalarle al lector algo más de sus preferidos. Tenía como único objetivo brindar atractivo visual.
La cosa cambia cuando surge el animé, porque aquí comienzan a mostrarse las Super Stars del fanservice: las secuencias de transformaciones.
Y por supuesto, qué más atractivo había que ver a “ese” personaje en una rara e inimitable postura mientras “sufría” su cambio.
Un poco después, en los setenta no bastaba una transformacioncita así nomás, no señor. El personaje femenino de repente se sentía dispuesto a tomar un baño, o se desgarraba la ropa o durante ese cambio físico quedaba parcialmente desnudo.
La década siguiente, los famosos ochenta trajeron al animé peleas. Muchas peleas, riñas, luchas….el fan service pasaba entonces exclusivamente por este tipo de escenas. Es conocido el caso por todo el mundo (por los freaks limados, bah…) de Dragon Ball Z, que se alimentó de las peleas como único recurso durante muchos episodios, con  golpes muy gráficos, mejor dicho coreografiados, por lo que el espectador podía divertirse con momentos de violencia sin sentido.
Ahora, ¿qué pasaba si las peleonas eran chicas? Y….la faldita minúscula se levantaba, y se veía la ropa interior, sin mencionar que las niñas siempre, siempre luchaban con patadas voladoras y nuevamente quedaban al descubierto las bombachitas o tangas.
Tanto esfuerzo guerrero tenía consecuencias tremendas en los botones de las blusas: parecían tan mal cosidos que a la primera embestida saltaban por los aires y también se veía el corpiño, los pechos o cuando la batalla arreciaba, unos paupérrimos jirones cubrían enhiestos pezones.
Otro fenómeno empezó a gestarse, el del tamaño y consistencia de los pechos femeninos. Eran tan grandes y rebotaban de manera tan extraña que muchos los relacionaban con globos llenos de gas. Con que la señorita de turno se levantara de una silla o caminara, el movimiento era de rebote eterno.
Como imaginarán, este tipo de entretenimiento llamaba muchísimo la atención así que  a inicios de los ochenta estos guiños a los fans se convirtieron prácticamente en series por si mismos.
El caso más conocido es el de Ikki Tousen, donde sólo hay pelea tras pelea sin ninguna justificación. Las mujeres que participan además tienen raras habilidades, devastadoras en combate y suelen mostrar (¡oh casualidad!) partes de su entrepierna.
Retomando la cuestión de escenas fan service, nos faltaría la típica citada antes, la de la ducha. Bueno las señoritas de Ikki Tousen o son muy coquetas y limpitas o transpiran mucho en esas batallas, ya que la mayor parte del tiempo (unas cinco o seis veces por episodio) se bañan, se cambian de ropa y situaciones similares donde el eje central es la desnudez. Por supuesto habrán notado que no hay un guión definido, algo que pareció no importarle a quienes seguían ávidamente esta serie de animé, una de las más exitosas hasta la fecha.
Como toda “disciplina” que se precie, el fan service tiene sus hitos. Algunos son conocidos, pero vale la pena repasarlos.
El primero que usó una patada terriblemente develadora de interiores femeninos fue Osamu Tezuka, el capo, en Astroboy (1963)
La primera transformación mágica donde la pobre chica queda así como desnudita sucedió en Cutey Honey de Go Nagai (1973-74)
La primera chica que sufrió una agitación inusual en los pechos apareció en Gunbuster de Gainax (1988).
Donde más bombachas se mostraron fue en un ova, Aika, allí más de 200 tomas de esa tan preciada prenda femenina lograron que pasara a la historia del fanservice como el ova bombachístico por excelencia.
Justamente, ya que hablamos de bombachitas, unas curiosidades.
En Japón si algo se cotiza mucho más que el yen y las acciones en la Bolsa de Tokio son las tanguitas usadas de las niñas, cuanto más jovencitas, mejor, porque se supone son vírgenes.
Si nos ponemos a recordar datos sobre bombachas, cómo no tener en cuenta a ese personajito de Ranma 1 ½ (Japosai) que coleccionaba prendas íntimas usadas, el que saltaba de balcón en balcón aprovechándose de su condición ninja.
Al  hablar de características propias del fan service, tenemos varias, en este artículo enumeramos sólo algunas, así como al pasar.
Por ejemplo, se muestra excitación en el personaje mediante la vista de su ropa ajustada justo, justo en  “esos” lugares tan…obvios.
Que esa ropa ajustada sea provocativa, poco cómoda pero curiosamente es la usada a diario por los personajes, como si anduvieran en comodísimos trajes de gimnasia, también es una de las características.
Otra cosa muy común es que los “pobres” personajes masculinos terminan siempre llorando sobre el ampuloso busto de la chica o por esas cosas raras de la vida se tropiezan y también terminan en medio de dos enormes montañotas cárneas.
Eso sí, los personajes son muy inocentes, no se dan cuenta que ya tienen un cuerpo exuberante, exultante y todo adjetivo que lleve XXX  en su escritura.
Hay muchas características más, pero para muestra bien vale un botón. O varios, bien desabrochados, eso sí.

Fanservice, ¿un recurso sólo animé?

Ahhhh…la pregunta del millón, la respuesta es simple, y obvia. No, el fan service es un recurso del cine, de los cómics tradicionales de superhéroes, de la tele, en fin, de todo aquello que requiera imágenes.
En el cine un ejemplo claro es el cruce entre Alien y Depredador. Cuántos fans acérrimos no soñaron por años ya desde los videojuegos con un enfrentamiento. Bueno, la película donde ambos son protagonistas no fue más que un fan service. A todo trapo, si, pero fue eso.
Otro fanservice fuera del manga-animé son los crossovers.
Si una de las premisas  FS es simplemente darle al espectador o lector lo que quiere ver, los cruces de sellos editoriales terminan alimentando los gustos de los fans.
Una que siempre termina con la ropa rota, justo ahí donde el público masculino gusta tanto es She-Hulka, tal como su hermano, le suceden las mismas peripecias al “transformarse”, y su vestimenta se rasga de manera provocativa sobre todo en sus pechos y su cola.

Fanservice en el Cosplay
Cuantos insultos, vítores, barbaridades, piropos y similares recibieron las chicas que se animaron a mostrar un poco más en algún cosplay.
Desde críticas sobre su arrojado modo de conquistar al Jurado y público hasta aplausos por esa pollerita que se levanta casualmente al pasar por quienes decidirán su voto.
Las vestimentas que se usan en estos cosplays suelen estar relacionadas con trajes tomados como fetichistas en la cultura japonesa.
Es así que veremos desfilar a mucamitas, muchas chicas gatito (nekos, meow-meow), niñas colegialas, camareras, policías, sailors fuku, y la lista podría seguir y seguir.

A modo de conclusión

Entonces, ¿está bien o mal el fanservice?
Bueno, nadie puede atribuirse derecho alguno de juez, eso en principio. Lo que si podemos buscar como conclusión es el sentido de incluirlo o no. ¿Rellenamos con fanservice?
Y…como todo, depende.
Puede ser algo bueno e interesante si su fin es el de alivianar algún argumento un poco tenso, como el de lograr una especie de paréntesis de humor en medio de una batalla.
Pero también puede ser algo malo cuando se vuelve parte de la misma serie o aún peor la serie directamente tiene como centro el fanservice, desplazando  el argumento original a un segundo lugar.
Y en el cosplay, muchos comentarios y ríos de tinta en revistas especializadas en todo el mundo y tecleadas en foros y listas han hablado a favor y en contra. También dependerá del tipo de cosplay, del público y por sobre todo, de lo que cada uno de los cosplayers pretenda: ser felices mostrando alguito de más o ser fieles a los personajes y sus acciones. O mostrar sólo para ganar un premio de manera rápida. Pero eso, estimados será algo tan personal como la ropa interior.

Alejandra Márquez
para Animate

CONCURSO DE COMICS GRAPHIC.LY AND JIM MAHFOOD

Consigue que tu cómic sea publicado y promocionado por Graphic.ly, y recibe tutoría de Jim Mahfood
Organizador: Graphic.ly and Jim Mahfood
Editor digital Graphic.ly y creador de cómics Jim Mahfood están invitando a ilustradores y novelistas gráficos a presentar tres páginas de uno de sus cómics con el fin de obtener tres sesiones de tutoría con Jim y lograr que sus historietas sean publicadas y promocionadas por Graphic.ly

PARA QUIÉN ES
Dibujantes de cómics, ilustradores y novelistas gráficos de todo tipo están invitados a participar.

QUIÉN ES EL ORGANIZADOR
Jim Mahfood, también conocido como Food One, es un ilustrador/artista de cómics/muralista/rockero que reside en Los Ángeles. Es el creador del estilo de arte conocido como Visual Funk: una mezcla de comix art, manga, graffiti, arte urbano y cultura funk.
Graphic.ly es un sistema digital vanguardista de distribución de contenidos y la plataforma de la comunidad para los editores de cómics. Graphic.ly proporciona una experiencia de inmersión social y el mercado en torno a los cómics digitales y las mercancías asociadas.

CÓMO SE ELGIRÁ EL GANADOR
Graphic.ly y Jim Mahfood seleccionarán el ganador del grupo de trabajos destacados. Las presentaciones con más votos serán automáticamente consideradas para la selección final, pero el organizador podrá elegir el proyecto ganador del grupo completo de presentaciones.

QUE OBTENDRÁS
El cómic elegido será publicado y destacado por Graphic.ly. El artista elegido recibirá tres meses de sesiones de tutoría con Jim Mahfood.
Los tres artistas que reciban más votos recibirán: Un libro de arte de tapa dura autografiado por Jim Mahfood destacando el arte original en cada uno de ellos.

QUÉ HACER A CONTINUACIÓN
Haz clic en http://www.talenthouse.com/graphicly-jim-mahfood-publica-tu-comic?referral=graphicly_blogs_es y sube las tres páginas de tus cómics en formato JPG. Buena suerte!

http://www.talenthouse.com

IV PREMIO INTERNACIONAL DE NOVELA GRÁFICA

BASES

1. Podrán optar al Premio todos los autores que lo deseen, de cualquier nacionalidad o procedencia, siempre que las obras que presenten se ajusten al concepto comúnmente aceptado de novela gráfica y cumplan los siguientes requisitos:


· Estén escritas en exclusivamente en Castellano.

· Sean originales y rigurosamente inéditas (no publicadas en formato libro, electrónico, internet, ni seriado en revistas)

· No correspondan a autores fallecidos con anterioridad al anuncio de esta convocatoria.

· No hayan sido premiadas anteriormente en ningún otro concurso, o estén pendientes de fallo en cualquier otro certamen en la fecha en que finalice el plazo de presentación.

· Las obras presentadas que no reúnan los requisitos anteriores no serán admitidas a concurso.



2. Obra.


La modalidad a presentar a concurso es el cómic, en su formato novela gráfica. Cada autor debe enviar una propuesta de libro con un mínimo de dieciséis (16) páginas acabadas; cuya extensión final, para quien resulte ganador, será de un mínimo de noventa y seis (96) páginas. Podrá ser presentado en blanco y negro o color, adjuntando un dossier que contenga las dieciséis (16) páginas acabadas, con su correspondiente título, en copias impresas en formato DIN-A4, más una sinopsis detallada (de dos (2) folios como mínimo) con el contenido de la historia completa.


Dichas copias (no se admitirá obra original, sólo las copias), irán acompañadas de los datos del autor o autores: nombre, apellidos, dirección, teléfono, correo electrónico y fotocopia del D.N.I., pasaporte o cualquier otro documento de identificación legalmente aceptado.


3. Envíos.


Los trabajos se enviarán o entregarán, indicando en el sobre “IV Premio Internacional de Novela Gráfica Fnac-Sins Entido”, en la siguiente dirección postal: Ediciones Sins Entido / calle Prim, nº 5, 3º Izq. / 28004 Madrid/ info@sinsentido.es

4. Plazos


El plazo de admisión de propuestas quedará cerrado el 30 de noviembre de 2010. El Jurado se reunirá y emitirá el fallo que se comunicará en enero de 2011. El autor que resulte ganador se comprometerá a entregar el proyecto terminado en la última semana de junio de 2011. La obra ganadora se publicará a finales de 2011.


Las obras no premiadas no se devolverán. Al no ser originales, se destruirán una vez terminado el proceso.



5. Composición del Jurado


El Jurado estará integrado por profesionales de la cultura y será nombrado a tal efecto por las entidades promotoras, las cuales se reservan la posibilidad de que un comité lector seleccione entre los originales presentados cuantos finalistas estime oportunos.


6. Premio y fallo del Jurado


Se entregará un premio único e indivisible de 10.000 euros (que se abonará en dos pagos: el 50% del importe tras la comunicación del fallo; y el 50% restante en el momento de su publicación). La obra ganadora será publicada por Ediciones Sins Entido, que será responsable de la producción y edición, y el ganador firmará contrato con esta editorial por una duración de 10 años prorrogables. La concesión del premio supone que Ediciones Sins Entido gestionará en exclusiva todos los derechos de explotación de la obra, en todos los países y para todas las lenguas, así como todos los derechos de edición en todos los soportes.


Al mismo tiempo, Fnac se reserva el derecho de montar con los originales de la obra ganadora una exposición que podría exhibir en sus galerías, tanto en España como en otros países.


El importe del premio estará sujeto a la legislación que en materia de retenciones señale la normativa fiscal.



El fallo del Jurado será inapelable, el premio no podrá ser declarado desierto y se otorgará a aquella obra de entre las presentadas que por unanimidad o, en su defecto, por mayoría de votos del Jurado, se considere merecedora de ser galardonada.



7. Distribución y Presentación pública


La obra premiada será distribuida por Sins Entido, y Fnac garantizará la especial implantación y comunicación de la misma en todos sus espacios comerciales.


La presentación pública del premio se realizará en uno de los Fórums de Fnac, el que la Organización estime más oportuno.


El hecho de tomar parte en el concurso implica la plena aceptación de las bases.

PREMIO HAROLDO CONTI (Argentina)

La Secretaría de Derechos Humanos de Argentina convoca a participar en el III “Premio Centro Cultural de la Memoria Haroldo Conti” que este año se otorgará en la categoría de Teatro.

La convocatoria 2010 llama a la presentación de proyectos escénicos con temática libre. El Jurado 2010 está integrado por: Cristina Banegas, Susana Torres Molina; Rubens Correa, Javier Margulis y un representante del Instituto Nacional de Teatro (INT). El período de recepción de proyectos se extiende desde el 15 de septiembre hasta el 19 de Noviembre de 2010.

Podrán presentarse proyectos teatrales, no estrenados, con textos editados o no, con el fin de ser estrenados durante la temporada 2011 en el Teatro del CCMHCONTI. La temática es libre, pero se dará especial atención a los montajes vinculados con el tema de los derechos humanos y la memoria.

Habrá un único primer premio de $ 20.000 (veinte mil pesos) destinado a la producción y la presentación del espectáculo durante una temporada de 16 funciones en el Teatro del CCMHCONTI en 2011. Se otorgarán además dos menciones a título honorífico que contarán con el espacio del CCMHCONTI para realizar 8 funciones durante 2011. Los costos de producción de estos proyectos deberán ser asumidos por el grupo.

Los resultados del concurso serán publicados en la página web de la Secretaría de Derechos Humanos y del Centro Cultural de la Memoria Haroldo Conti

Bases completas

Más información:

Tlf.: 47011538/1594/1876 int. 152
teatrodelconti@gmail.com

PREMIO CIUTAT DE PALMA DE CÓMIC

BASES

1- Pueden optar al premio todos los autores que lo deseen, de cualquier nacionalidad o procedencia, siempre que las obras que presenten se ajusten al concepto comúnmente aceptado de cómic y cumplan los siguientes requisitos:
• Ser originales y rigurosamente inéditas.
• No haber sido premiadas en ningún otro concurso o no estar pendientes de veredicto en cualquier otro certamen en la fecha que finalice el plazo de presentación.
• No corresponder a autores muertos antes del anuncio de esta convocatoria.
2- Se pueden presentar en cualquier idioma, pero es obligatorio adjuntar una sinopsis en catalán/castellano.
3- Se puede presentar un proyecto realizado por un solo autor o por varios autores integrantes que se repartan
sus tareas entre guionistas, dibujantes, entintadores y coloristas, que serán considerados coautores.
4- Los autores o coautores participantes en el premio se comprometen a no presentar su proyecto a otros concursos hasta que se conozca el veredicto de este.
5- Obra. La modalidad a presentar a concurso es la de cómic. El estilo, el tratamiento y el género de la historieta presentada son totalmente libres. Cada autor debe enviar una propuesta de libro con un mínimo de dieciséis páginas acabadas. La extensión final, para quien resulte ganador, será de un mínimo de cuarenta y cuatro páginas, sin que haya un máximo preestablecido. Se puede presentar en blanco y negro o en color, y se debe adjuntar un dosier que contenga las dieciséis páginas acabadas, con su correspondiente título, en copias impresas en formato DIN-4, y una sinopsis detallada, de dos folios como mínimo, de la historia completa. Estas copias –no se admitirá obra original, sólo las copias– deben acompañarse de:
• Datos del autor o autores: nombre, apellidos, dirección, teléfono, dirección electrónica y fotocopia del DNI, pasaporte o cualquier otro documento de identificación legalmente aceptado.
• Copia de la obra en soporte informático, con las imágenes en formato JPG o TIFF, a 300 dpi de resolución.
6- Envíos. El plazo de admisión de las propuestas es del 1 de septiembre al 15 de octubre de 2010, de lunes a viernes, de 10 a 14 h. Los trabajos, que deben ser impresiones, se deben enviar o entregar dentro de un sobre con la indicación “PREMI CIUTAT DE PALMA DE CÒMIC” en la sede de la Fundació Palma Espai d’Art. Casal Solleric, paseo del Borne, 27 - 07012. Palma. Tel. 971 722 092, dirección electrónica: info@casalsolleric.cat
Se tomarán las medidas adecuadas respecto a la custodia y la conservación de los trabajos, aunque el Ayuntamiento de Palma no se hace responsable de los deterioros o de los accidentes que puedan sufrir.
7- Plazos. El veredicto del Jurado se dará a conocer el 20 de enero de 2011, fecha en la que se reunirá el jurado. El autor ganador se comprometerá a entregar el proyecto acabado y rotulado en catalán antes del 30 de septiembre de 2011.
8- Premio. Se entregará un premio único e indivisible de 12.000 euros en concepto de derechos de autor y royalties de la primera edición del cómic en lengua catalana, que se abonarán en dos pagos: el 50% del importe tras la comunicación del veredicto el 50% restante cuando se publique. El importe del premio, que podrá ser declarado desierto, está sujeto a la legislación vigente en cuanto a retenciones que señale la normativa fiscal. La obra ganadora será publicada por el Ayuntamiento de Palma, que podrá llegar a los acuerdos editoriales que considere oportunos para llevar a cabo la producción y la edición. El Ayuntamiento de Palma se reserva el derecho de montar una exposición con los originales de la obra ganadora y las finalistas.
9- Jurado. El jurado estará formato por profesionales del sector del cómic, que serán designados por la alcaldesa de Palma, y se hará público antes de que acabe el plazo de presentación de los dosieres.
Su veredicto será inapelable y el premio podrá ser declarado desierto.
10- El hecho de participar en el “Premi Ciutat de Palma de Còmic” supone la aceptación de estas bases. El jurado del premio tiene la facultad de interpretarlas y de suplir cualquier laguna o vacío de acuerdo con su finalidad.