27.12.10

Sobre Espadas

Como ningún otro objeto las espadas fueron parte de la mitología caballeresca medieval.
Lo mismo sucede en las mitologías anteriores, tanto fuera en la nórdica, en las orientales (japonesa, china, india), en la celta, en las de antiguas civilizaciones, incluso, como la griega, romana y más atrás la sumeria y egipcia las espadas fueron inseparables compañeras de aventuras. En cada una de estas historias se hizo hincapié acerca de las cualidades tanto éticas como morales de quien empuñaría tan preciado don. No cualquiera podía cortar la cabeza de Medusa, sólo alguien como Perseo. Y no todos podrían conquistar aquello que El Cid Campeador logró. Y sólo Arturo pudo con Excalibur.
Tal vez por el simbolismo de hombría que lleva implícito este objeto, tal vez por las cualidades que debe tener su confección para convertirse en una valiosa compañía de los grandes hombres de la antigüedad, lo cierto es que rodea a las espadas históricas un halo de realidad, inexcusable e indubitable, un rigor histórico relatado en muchas bitácoras tomadas a través del tiempo.
En el fragor de las batallas, en los enfrentamientos que se sucedieron en el pasado, durante los albores de la humanidad, cuando los dioses regían los destinos de los hombres, las espadas tenían un significado especial, mítico, único y trascendente.
Un hombre sin espada era un hombre sin valor, sin nada, no podía defenderse ni a sí mismo ni a sus seres queridos, ni a sus bienes más preciados.
Y en ese crisol de amores y odios simples, retorcidos a la vez por tratarse habitualmente de enfrentamientos básicos, se forjaron miles de historias.
Algunas románticas, otras de tristeza, la mayoría de bravura, valentía y su contrapuesta cobardía.
Como dijimos, algunos  relatos fueron reales. Pero en algún punto, tal vez en ese que el resto de la humanidad contemplativa buscó y busca ejemplos a seguir o vergüenzas que olvidar, la realidad y la fantasía se unieron. Y es cuando los relatos no llegan del todo claros, cuando los mitos se convierten en realidades y los cuentos echan a correr por los caminos de la historia verdadera, entremezclándose en los corrillos de viejos, o en medio de las núbiles señoritas que esperan su gran amor principesco.
Allí entran ellas, las espadas mágicas, míticas, protagonistas de tiempos en los que el hombre buscaba en los lagos a la dama que le ofreciera sus dones o al menos que lo tentara con riquezas, o tal vez con la plusvalía del acero.
Los dioses y caballeros del pasado están ahí, dispuestos a contarnos sus historias guerreras. Para que aún hoy, cuando las computadoras y la digitalización ocupan buena parte de nuestras vidas, la fantasía y la aventura, el romanticismo de las princesas o damas encerradas en alguna torre, las espadas que no pueden escapar de su destino dantesco, aparezcan en nuestra lectura, en nuestra imaginación, el bien más preciado que tenemos como humanidad.
Porque los cuentos y los relatos, las narraciones y las historietas, el mundo y sus eternos conflictos no serían lo que son si hace mucho no hubiera existido Durandal o Excalibur. O la célebre Notung. O la preciada Hrunting.
Porque tal vez para que algunas cosas retomen su valor, inocentemente y sin darnos cuenta esperemos a un Arturo que llegue a fundar aquel Avalon, donde nada malo podía suceder.
Mientras tanto, soñemos con ellas, las espadas que figuran en la historia humana, como si fueran guardianas de la lealtad, "con la idea de la restauración de un regnum perdido en un momento de debilidad"(Ramón Grande del Brio, en su interpretación de una leyenda visigoda).

"Una espada perfecta debe llenar los requisitos de fuerza, dureza y flexibilidad" (Kuo Chang-hsi, forjador de espadas coreano)

"Fuego soy apartado y espada puesta lejos...;como el fuego apartado o como la espada aguda, que ni él quema ni ella corta a quien a ellos no se acerca" (la pastora Marcela en Don Quijote)

Alejandra Márquez
Colaboración para Magma

24.12.10

Navidad, navidad, blanca y tridimensional Navidad.

Así es, falta muy poco para que llegue esta época esperada por muchos. Cuando la gente es más buena y amable y pródiga en regalitos.
Sin embargo, para el gran autor Charles Dickens la época navideña estaba teñida de melancolía, de nieve y de chicos pobres que sufrían mucho. También había viejos avaros y bastante malvados que de alguna manera secreta terminaban convirtiéndose en mejores personas. Dickens siempre tuvo ese halo rodeándolo, posiblemente porque él fue un nene bastante desafortunado que de grande pudo relatar las vicisitudes por las que pasó en la fábrica de betún en la que trabajó en su infancia.
Todo esto se hizo patente en el célebre primer relato que llevó su firma “Canción de Navidad” o “A Christmas Carol”. Resulta que esta maravillosa historia fue tomada por el mismo director que llevó al cine “Beowulf”, otra historia mítica. O “El Expreso Polar” pionera en su modo de filmación, Robert Zemeckis.
Esta es la primera producción que Zemeckis tiene con Disney y su compañía  ImageMovers Digital (formada además por Steve Starkey y Jack Rapke) empresa formada para desarrollar producciones con la técnica de “captura de interpretación” (performance capture) en formato 3-D.
Al ver el trailer de “Los Fantasmas de Scrooge” pienso que Dickens hubiera estado feliz al ver su cuento narrado de este modo. Desde la personificación del Sr.Scrooge hasta los mágicos momentos que vive cuando su ex socio llega desde el Más Allá a rescatarlo de las entrañas de un posible Infierno.
Les cuento un poco acerca de la historia: el Sr. Scrooge es un ser bastante maléfico, o mejor dicho mezquino, trata mal a todos los que le rodean. Un día su socio muerto se le aparece y le recomienda revisar su manera de ser y vivir ya que en breve le visitarán los espíritus pasado, presente y futuro de la Navidad, algo que a tan pérfico personaje no le importa.
Los actores que personifican el cuento de Dickens son Jim carrey (Scrooge); Gary Oldman (el secretrio) y Coling Firth (el sobrino).
El estreno se espera en nuestro país casi un mes después del oficial en USA, 3 de Diciembre.
A esperar y ser buenos J

Alejandra Márquez
para Héroes Navidad 2009 

21.12.10

Todos los vampiros van al cielo


“Elegí entre Inuyasha o Vampire Hunter, Quiero que escribas algo para el fanzine nuevo de animé”
Estas palabras son las que me dijo mi querido amigo FIX hace unos días.
“Obvio, lo que sea sobre vampiros”, le dije.
“Cómo te conozco, nena!” me contestó.
Y si, a mí los vampiros me pueden. Desde aquella vieja película de Murnau que contaba la vida (no-vida, mejor dicho) despreciable de un Nosferatu hasta los adorables clanes del juego “Vampiro, la Mascarada”. Tanto aquel viejo Nosferatu como cualquier cainita del mencionado juego son víctimas muchas veces del amor. (Si estaban pensando que haría alusión a cierta saga moderna de vampiritos edulcorados…se equivocaron…ja!)
Y resulta que eso mismo sucede en “Vampire Hunter D: Bloodlust”.
Es una película de animación entretenida, aunque al menos para mí por momentos se tornó un poco uniforme. Hay escenas de humor satírico, escenas de amor abnegado, escenas de muerte, de violencia (algo suaves, para mi paladar) y cuadros de bellos dibujos, con el estilo inconfundible de Yoshitaka Amano (líneas finas, aires melancólicos, una cadencia inconfundible en la ropa de los personajes y en su cabello, largo, largo y bello a la vista), diseñador también de los personajes de la saga Final Fantasy.
Tal vez el mayor acierto de Madhouse, responsable de la animación de esta historia, fue el respetar casi a rajatabla los lineamientos de estilo de Amano. Salvo la masculinización del personaje principal (porque en la novela ilustrada se lo mostraba con aires femeninos y hasta los labios coloreados de azul…), el resto está prácticamente igual que las ilustraciones originales.
Pero comencemos como se debe, por el principio. ¿De dónde sale la historia de “D”, el cazador mitad hombre, mitad vampiro, protagonista de estos relatos?
Se deben a la febril y romántica mente de Hideyuki Kikuchi, autor que escribió
diecisiete novelas, de las que sólo dos se adaptaron al animé, uno en 1985 y otro, el que nos compete, en 2000.
Kikuchi introduce la idea de estos mestizos con colmillos, los dumpeals, casta a la que pertenece nuestro protagonista.
Si nos atenemos al argumento y el trasfondo, la acción se desarrolla en un supuesto futuro, alrededor del 2090 de nuestra era, con la decadencia humana y el acceso al poder político de una estirpe aristocrática, sedienta de sangre: los vampiros.
Muchos años después de ocupar ese lugar de privilegio, los vampiros comienzan a tener problemas de supervivencia, que los llevarán a una lenta e inexorable extinción.
Algunos de estos aristócratas sobreviven en las zonas más rurales del mundo y para protegerse de quienes buscan su destrucción total, pueblan las áreas cercanas a sus refugios de monstruos variopintos: hombres lobo, dragones, seres de la niebla, en fin…de todo un poco…
Pululan los cazadores de todo tipo de bicho, claro, pero…lo más preparados, aptos y dispuestos a salir victoriosos con los dumpeals como D.
Este marco histórico es ideal para ubicar una narración en la que una bonita doncella, Charlotte Elbourn desaparece durante una noche de su propio cuarto.
El culpable de este secuestro es uno de aquellos vampiros aristócratas, Meyer Link que escapa con la señorita, quien sabe con que oscuras intenciones.
El padre de la chica contrata a nuestro amigo D. Y como para asegurar un regreso seguro, apalabra también a los hermanos Markus, especialistas cazadores de vampiros, con una pertrechada camioneta-tanque, llena de cruces por todos lados.
Los hermanos Markus son cuatro: Borgoff (ballestero con flechas de plata, el mayor de todos); Nolt, munido de un enorme martillo; Kyle, con unos cuchillitos bien filosos y extraños; y Grove, un humano algo enfermizo, pero con la capacidad de convertirse a sí mismo en un arma más que contundente, un ser de luz único y letal para los vampiros y otros monstruos.
A ellos se suma como parte de la troupe la señorita Leyla, con quien D entabla una relación de amistad disfrazada de desdén más que respetable.
Si bien D está solito su alma, tiene una extraña compañía, que emerge de si mismo: se trata de un simbionte, una especie de conciencia saliente de la mano izquierda del cazador. Se dan diálogos bastante punzantes, por momentos divertidos, acallados por D en forma fácil: cierra la mano y la bocota se apaga, ja…bien práctico.
Del lado de los enemigos, además del vampiro Meyer Link, está el clan Barbarois, refugio al que llega el secuestrador con su presa humana, antes de dirigirse al castillo de la gran Carmilla, donde todos los problemas, supuestamente, serán resueltos. Aquí todavía no sabemos cuáles son esos problemas…
Ahora bien, hay un pequeño inconveniente: la pequeña, humana y frágil Charlotte no fue secuestrada. Nop. La chica arde de amor. Y nada más y nada menos que por su supuesto sometedor, Meyer.
Esto hará mucho más difícil la persecución para liberar a la damita, como entenderán, ella hasta se enfrentará con D y el resto de cazadores que compiten entre sí por llevársela a su papi, sólo por defender a su amado.
Los Markus desaparecen unos a uno, los Barbarois también y como en una ensoñación, la pareja llegará al magnífico castillo de Carmilla.
Hagamos un parate acá. Carmilla es en esta historia una condesa, muerta en manos del padre de D, el único, inconmensurable y magnífico señor de todos los vampiros de todas las historias y tiempos: el Conde Drácula (si, si, fue el padre de nuestro amigo D). Pero ese nombre alude a otra mítica protagonista clásica de vamps. La Condesa Carmilla Karnstein, con una historia escrita por Sheridan Le Fanu allá por la segunda mitad del 1800. No me detendré en este punto, pero si les interesa como a mí las historias acerca de vampiros, no pueden pasar por alto este relato.
Retornando a nuestra historia, la condesa aparenta tener la mejor onda con Meyer….pero… ¿quién podría confiar en una vampira encerrada en un castillo alejado de la humanidad?
Así las cosas, llegamos al final de la historia, que por supuesto no develaré.
¿Podrán Meyer y Charlotte comer perdices, como en los cuentos de hadas?
¿Podrá Carmilla lograr su cometido de sangre y venganza?
Las respuestas a estas preguntas y muchas otras podrán descubrirlas al mirar esta bella animación.
Los datos técnicos a tener en cuenta son los siguientes:

Título: Vampire Hunter D: Bloodlust
Título original: Kyūketsuki Hantā Dī
Género: Acción
Compañía: Studio Madhouse
Autor: Yoshiaki Kawajiri
Duración: 103 m.

Como chisme final les cuento que hay tratativas más que avanzadas para llevar otra de las historias de Kikuchi al cine, pero esta vez en formato live action, es decir, con personajes de carne y hueso. Según parece, al autor lo tentó justamente la edulcorización de Twiligth…jo..Que mal….
Los derechos los tenía un tal Mark Dippe, que supuestamente perdió y cayeron finalmente en manos japonesas.
Ya veremos si esto es cierto o no. El título que se menciona como candidato a humanizarse es Twin-Shadowed Knight, volumen 13 de la serie.
Mientras esperamos, disfrutemos de esta animación japonesa.
Y por supuesto, enamorémonos de los vampiros, esos eternos y bellos amantes nocturnos.

Alejandra Márquez
para Komikaze Fanzine




20.12.10

CONCURSO DOMINÓ 2010: “Des-contar el hambre en Argentina”


1- El Concurso Dominó 2010 - “Des-contar el hambre en Argentina”, es organizado por Prima Porta Producciones Culturales y Analía Sivak. Podrán participar todos los residentes en la República Argentina, mayores de 18 años, con un cuento en lengua española, original e inédito, que no haya sido presentado a otro premio pendiente de resolución y cuyo autor no tenga cedidos o prometidos a terceros los derechos de edición y/o reproducción del mismo en cualquier forma.

2- El tema de los cuentos deberá ser “Des-contar el hambre en Argentina”.

3- La participación en el concurso implica la aceptación sin reservas del presente reglamento en toda su integridad.

4- El cuento deberá tener una extensión máxima de una página, mecanografiada en letra tamaño 12.

5- El envío del cuento deberá hacerse a la siguiente dirección de correo electrónico:concursodomino@primaporta.org o a la siguiente dirección de correo postal: “Prima Porta Producciones Culturales” Pasaje Peluffo 3919 - Ciudad de Buenos Aires (1202) – Buenos Aires – Argentina.

6- Al final de la obra deberán figurar nombre, apellido, fecha de nacimiento, teléfono, dirección postal y dirección electrónica del autor.

7- El plazo de admisión de las obras se cerrará el 31 de enero de 2011. Para las obras recibidas por correo postal, se tendrá en cuenta la fecha del sello postal.

8- Se constituirá un comité de lectura que hará una preselección entre los cuentos recibidos. Los cuentos seleccionados serán entregados a los miembros del jurado, quienes se encargarán de elegir al ganador.

9- El fallo del jurado se conocerá durante el primer trimestre de 2011. Las decisiones del jurado serán inapelables.

10- Los participantes aceptan, en caso de resultar ganador, ceder los derechos de publicación y comunicación a los organizadores, en cualquier tipo de soporte y medio.

11- El ganador recibirá un premio de 2.000 pesos argentinos.

12- El Concurso Dominó 2010 cuenta con el auspicio de Iniciativa América Latina y Caribe Sin Hambre y la Escuela Contemporánea de Humanidades (ECH).


18.12.10

XIV EDICIÓN DE LOS PREMIOS DE CUENTOS ILUSTRADOS


Diputación de Badajoz / 2011.
1| Podrán participar, con una sola obra, todos los autores mayores de edad, cualesquiera que sea su nacionalidad, que no hayan sido premiados en las dos ediciones anteriores de este concurso y que presenten obras originales e inéditas escritas en castellano que no hayan sido premiadas ni publicadas en este o en otro certamen.
2| Toda obra irá firmada con un seudónimo, siendo indispensable que, en sobre aparte y cerrado, figuren el seudónimo y título en la cara anterior del sobre, y en el interior del mismo aparezcan nombres, apellidos, dirección, teléfono y correo electrónico, tanto del autor del texto como del ilustrador si no coincidiesen. Dichos sobres permanecerán cerrados, excepto los que obtengan premio.
3| La dotación de los Premios se establece de la siguiente manera:
MODALIDAD ADULTOS
Premio: 6.000 €
Accésit: 1.500 €
MODALIDAD INFANTIL
Premio: 6.000 €
Accésit: 1.500 €

4| No podrán ser distribuidos entre dos o más obras, sino que cada uno de ellos será concedido íntegramente a una sola obra. Cualquiera de los premios podrá ser declarado desierto por el jurado.
5| La cuantía de los premios se hará efectiva previa reducción del correspondiente IRPF en vigor.
6| El plazo de admisión de trabajos finalizará el 29 de enero del año 2011; posteriormente a esta fecha sólo serán admitidos los trabajos en cuyo matasellos conste que fueron enviados dentro del plazo.
7| Las obras, dentro de un sobre en cuyo exterior debe constar:
PARA EL CONCURSO DE CUENTOS ILUSTRADOS

podrán enviarse a:
DIPUTACIÓN PROVINCIAL
Departamento de Publicaciones
c/ Felipe Checa, 23 - 06071 Badajoz

o entregarlas personalmente en el Registro de la Diputación en horas y días hábiles, excepto sábados.
8| Los participantes que opten al Premio enviarán o entregarán las copias por quintuplicado, en folios mecanografiados o mediante impresión informática a doble espacio y por una sola cara en papel tamaño folio (a4), de 28 a 30 líneas por página, con un cuerpo 12 o similar si es mecanografiado, válido para las dos modalidades y presentado de la siguiente manera.
MODALIDAD ADULTOS
Una colección de no menos de tres cuentos, de temática libre, con un nexo de unión entre ellos y una extensión mínima de 50 folios y máxima de 80 para el total de la colección.
MODALIDAD INFANTIL
Una colección de no menos de tres cuentos dirigida a niños, de temática libre, con un nexo de unión entre ellos y una extensión mínima de 25 folios y máxima de 40 para el total de la colección.

9| El número de ilustraciones irá en proporción de una cada tres hojas de texto en la modalidad de adultos, y de 1 cada 2 hojas de texto en la modalidad infantil y la técnica a emplear en las mismas podrá ser cualquiera reproducible en imprenta. En ambas modalidades el jurado valorará el equilibrio y armonía entre textos e ilustraciones.
10| La obra presentada al concurso en su debido plazo lleva implícito el compromiso por parte del autor de no retirarla antes del fallo del jurado, así como la plena aceptación de todas las condiciones del concurso.
Cualquier diferencia en la interpretación de estas bases será resuelta por el jurado.
11| El autor premiado percibirá los derechos de la primera edición con el abono del premio respectivo y la entrega de 25 ejemplares. La relación entre autores y editorial se regirá de acuerdo a la ley de propiedad intelectual de España.
12| El fallo del jurado se hará público el 24 de marzo de 2011, cuyo resultado aparecerá al día siguiente en la página web de la institución, www.dip-badajoz.es, sección "Notas de Prensa".
13| La Diputación Provincial de Badajoz no mantendrá correspondencia alguna con los optantes al premio ni facilitará a éstos información sobre clasificación de los cuentos ni sobre los integrantes del jurado.
Las obras que no hayan sido premiadas podrán ser retiradas durante la primera quincena de abril, fecha a partir de la cual podrán ser destruidas.
14| Las características técnicas de la edición están fijadas por la editorial, en concreto el formato vertical, 16x24 cm.
Para consultar cualquier duda:
 Servicio de Publicaciones
Diputación de Badajoz
Web: www.dip-badajoz.es
E-mail: publicaciones@dip-badajoz.es
Teléfono: 924 21 24 50
Fax: 924 21 25 47